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Samus (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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==Timing==
==Timing==
The bomb is generated on frame 11 but doesn't have a hitbox until frame 33. It explodes on contact, early explosion is 1-12, mid is 13-15, late is 16-18 once it triggers. The explosion frames here are if it's left alone.
If the detection hitbox connects, the bomb immediately explodes on the next frame, causing the explosion hitbox to come out earlier. A Bomb jump (if the Bomb hits Samus) has the same duration as the aerial version of the move. Additionally, the grounded version can be canceled by [[crouch]]ing from frame 45 onward, slightly earlier than its interruptibility frames.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Bomb
!Bomb generation
|11
|-
!Detection hitbox
|33-82
|33-82
|-
|-
!Explosion (early)
!Explosion (early, mid, late)
|83-94
|83-94, 95-97, 98-100
|-
!Explosion (mid)
|95-97
|-
!Explosion (late)
|98-100
|-
|-
!Interruptible (grounded)
!Interruptible (grounded)
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{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange|interruptible=y}}
==Parameters==
===Move===
Air speed and acceleration multipliers apply during frames 11-43.
{|class="wikitable"
!Initial vertical speed
|1.2 (grounded)<br>0.9 (aerial)
|-
!Air speed multiplier
|0.8
|-
!Air acceleration multiplier
|2
|-
!Maximum Bombs at a time
|3
|-
!Bomb Y offset
|2
|-
!Bomb jump detection size
|7.4
|-
!Bomb jump initial duration
|11 frames
|-
!Lowest bomb jump angle
|44.7°
|-
!Bomb jump initial speed
|1.9
|-
!Bomb jump horizontal speed multiplier
|0.5 (grounded)<br>0.7 (aerial)
|}
===Bomb===
{|class="wikitable"
!Maximum duration before exploding
|72 frames
|-
!Flashing frames before exploding
|40 frames
|-
!Initial vertical speed
|0.5
|-
!Gravity
|0.03
|-
!Falling speed
|1.2
|-
!Speed multiplier when bouncing off ground
|0.6
|-
!Minimum speed to bounce off ground
|0.2
|-
!Rotation speed
|{{rollover|5.73°|0.1 in radians|y}}
|}


{{MvSubNavSamus|g=SSBU}}
{{MvSubNavSamus|g=SSBU}}
[[Category:Samus (SSBU)]]
[[Category:Samus (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]

Revision as of 15:32, January 26, 2022

Samus down special hitbox visualizations.
Detection Explosion
SamusDSpecialSSBU.png SamusDSpecialExplosionSSBU.png

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Bomb has less endlag when used on the ground.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix Samus no longer launches herself off screen when grab and Bomb occur at the same time.
    • Nerf However, the phantom knockback would still occur at the exact frame of the hitbox and the explosion.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Detection
0 0 0 4.0% 6.0 Sakurai angle Standard 22 45 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Explosion (early)
0 0 0 5.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 40 30 0 HitboxTableIcon(False).png 7.38 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Explosion (mid)
0 0 0 5.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 40 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.9 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Explosion (late)
0 0 0 5.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 40 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

If the detection hitbox connects, the bomb immediately explodes on the next frame, causing the explosion hitbox to come out earlier. A Bomb jump (if the Bomb hits Samus) has the same duration as the aerial version of the move. Additionally, the grounded version can be canceled by crouching from frame 45 onward, slightly earlier than its interruptibility frames.

Bomb generation 11
Detection hitbox 33-82
Explosion (early, mid, late) 83-94, 95-97, 98-100
Interruptible (grounded) 48
Interruptible (aerial) 49
Animation length (grounded) 53
Animation length (aerial) 49
Bomb  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Move

Air speed and acceleration multipliers apply during frames 11-43.

Initial vertical speed 1.2 (grounded)
0.9 (aerial)
Air speed multiplier 0.8
Air acceleration multiplier 2
Maximum Bombs at a time 3
Bomb Y offset 2
Bomb jump detection size 7.4
Bomb jump initial duration 11 frames
Lowest bomb jump angle 44.7°
Bomb jump initial speed 1.9
Bomb jump horizontal speed multiplier 0.5 (grounded)
0.7 (aerial)

Bomb

Maximum duration before exploding 72 frames
Flashing frames before exploding 40 frames
Initial vertical speed 0.5
Gravity 0.03
Falling speed 1.2
Speed multiplier when bouncing off ground 0.6
Minimum speed to bounce off ground 0.2
Rotation speed 5.73°