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Min Min (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

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*The attack was supposed to have a [[reflection]] hitbox in a similar vein to her up smash, but was scrapped during development. Its leftover script still exists in the game's data.<ref>[https://www.twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874]</ref>
*The attack was supposed to have a [[reflection]] hitbox in a similar vein to her up smash, but was scrapped during development. Its leftover script [https://www.twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 still exists in the game's data].


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[[Category:Dash attacks (SSBU)]]
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Latest revision as of 17:48, August 10, 2022

Hitbox visualization showing Min Min's dash attack.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
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Late hit
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2 0 0 8.0% 0 AngleIcon40.png Forward 85 50 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 footl 0.0 0.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Clean hit 7-10
Late hit 11-16
Interruptible 39
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible

Trivia[edit]