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Mii Gunner (SSBU)/Neutral special/Custom 1: Difference between revisions

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Revision as of 18:17, March 8, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Laser Blaze.
Hitbox visualization showing Mii Gunner's neutral special 2, Laser Blaze.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 12.0.0

  • Buff The attack window to fire additional lasers from Laser Blaze has been widened.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Speed-based 0 100 3 HitboxTableIcon(False).png 1.4 top 0.0 0.0 0.8 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Mii Gunner Blast SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Speed-based 0 100 3 HitboxTableIcon(False).png 1.4 top 0.0 0.0 0.8 to 9.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Mii Gunner Blast SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Loop points 6-7, 28-29 (loop frames: 26)
Hitbox (from loop) 10, 11-33 (4, 5-27)
Interruptible (from release) 42 (15)
Animation length (from release) 77 (49)
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Loop point
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible