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Mii Gunner (SSBU)/Side special/Custom 2

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Samus side special hitbox visualizations.
Homing Missile Super Missile
MiiGunnerGunnerMissleHomingSSBU.gif MiiGunnerGunnerMissleSuperSSBU.gif

Overview[edit]

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Changes from Samus's Missile[edit]

  • Nerf Gunner Missile has more startup (frame 18 → 27 (regular), 21 → 23 (super).
  • Buff It has less ending lag (FAF 55 → 47 (regular), 58 → 50 (super).
  • Nerf Missile deals less damage (8 → 7.5).
  • Buff Super Missile deals more damage (12 → 14.5), with knockback not fully compensated (50 (base)/65 (scaling) → 55/60). It also launches at a lower angle (65˚ → 40˚). Combined, these changes grant this version improved KO potential.
  • Change Missiles travel slightly faster (1.15 → 1.2).
  • Nerf Missiles have a shorter duration (118 frames → 94). They also change angle slower (0.65˚/frame → 0.6˚/frame), and cannot angle as much (max angle change: 70˚ → 50˚).
  • Nerf While Super Missiles start off faster (initial speed: 0.18 → 0.4), they accelerate much more slowly (acceleration: 0.16 → 0.08), and have a much lower top speed (4.2 → 1.75), and have a shorter duration (76 frames → 70). Overall they travel slower and cover a shorter distance.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Gunner Missile deals less shield damage (-1/-4.5 (Homing/Super) → -4.3/-9.5).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Homing Missile
0 0 0 7.5% 0 AngleIcon0.png Speed-based 26 24 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Super Missile
0 0 0 14.5% -9.5 AngleIcon40.png Speed-based 55 60 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 2.2 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Explosion SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Missile[edit]

Missile 27-122
Interruptible 47
Animation length 85
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Super Missile[edit]

Super Missile 23-94
Interruptible 50
Animation length 81
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