SSBU Icon.png

Mega Man (SSBU)/Down aerial

Hitbox visualization showing Mega Man's down aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 14.0% 0   Standard 5 90 0   4.2 top 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0%               Kick   All All            
Clean hit
0 0 0 12.0% 0   Standard 5 90 0   3.0 top 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0%               Kick   All All            
1 0 0 12.0% 0   Standard 40 70 0   3.0 top 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0%               Kick   All All            

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Early hit 23-25
Clean hit 26-35
Ending autocancel 55-
Interruptible 65
Animation length 69
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         

Landing lag

Interruptible 15
Animation length 40
                                                                               
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Autocancel
  
Prop event
 
Interruptible