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Luigi (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

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(→‎Timing: CrossMod, like Smash Forge in Smash 4, puts an extra frame at the end of an animation that does not count into the animation's total frames. It's usually identical to the first frame of the idle animation or falling for aerials.)
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Revision as of 21:32, December 7, 2019

Hitbox visualization showing Luigi's down aerial.
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Overview

Hitboxes

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Clean hit 10
Late hit 11-14
Ending autocancel 24-
Interruptible 29
Animation length 34
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Landing lag

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible