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Lucas (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

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'''D-air Loops''' is a [[technique]] that can be performed by chaining together Lucas's down aerial on grounded opponents and when performed properly, will provide high damage output, lead to kill confirms (such as his Forward Smash, Forward Aerial, and Up Aerial depending on the percentage), and cannot be SDI'ed out of. It can be performed on the majority of the cast.
==How to perform==
Opponents will need to be around mid-high percentages (this is dependent on a character's weight) and the terrain needs to be flat for this technique to work. Repeatedly short hop d-air while moving left or right to follow opponents.
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Revision as of 18:38, January 7, 2021

Hitbox visualization showing Lucas's down aerial.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

D-air Loops

D-air Loops is a technique that can be performed by chaining together Lucas's down aerial on grounded opponents and when performed properly, will provide high damage output, lead to kill confirms (such as his Forward Smash, Forward Aerial, and Up Aerial depending on the percentage), and cannot be SDI'ed out of. It can be performed on the majority of the cast.

How to perform

Opponents will need to be around mid-high percentages (this is dependent on a character's weight) and the terrain needs to be flat for this technique to work. Repeatedly short hop d-air while moving left or right to follow opponents.

Merge.png It has been suggested that this article or section be merged with Lucas (SSBU)/Down aerial.
The reason given for the merge is: Techniques are better fitted for this specific move here; move’s innovations more significant there.. (Discuss)

Videos

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Change Up tilt, down aerial, and pummel gained the electric effect.
    • Nerf This means Yellow Pikmin are now invulnerable to Lucas's up tilt and down aerial.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-3
0 0 0 3.5% 0 Autolink angle (363) Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 -4.0 0.3 0.66× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.5% 0 AngleIcon270.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 1.0 0.3 0.66× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 4
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 10 110 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 -4.0 0.3 0.66× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 10 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 1.0 0.3 0.66× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Hits 1-3 10-12, 18-20, 26-28
Hit 4 34-35
Ending autocancel 47-
Interruptible 57
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag

Interruptible 17
Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible