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Isabelle (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 21:53, December 28, 2019

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Overview

Timing

Pocket

Intangible 5-23
Pocket 8-23
Interruptible 51
Animation length 64
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Pocket throw

Not every projectile is active as soon as its out. Some like Villager's Bowling Ball are active a few frames after they're generated.

Item thrown 9
Interruptible 31
Animation length 38
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Vulnerable
FrameIcon(Absorb).png
Absorb
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
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Prop event
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Interruptible