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Ike (SSBU)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 13:26, December 3, 2021

Hitbox visualization for Ike's jab 3
Hitbox visualization showing Ike's third jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
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Timing

Hitboxes 5-8
Interruptible 41
Animation length 61
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible