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Ike (SSB4)/Neutral attack/Hit 3

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Hitbox visualization showing Ike's third jab.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon45.png 60 100 0 4.0 1000 0.0 12.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon45.png 60 100 0 4.0 1000 0.0 9.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon45.png 60 100 0 4.0 1000 0.0 5.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png
3 0 5% 0 AngleIcon45.png 60 100 0 3.3 1000 0.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 5-8
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox