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Falco (SSBM)/Down throw: Difference between revisions

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(I'm sorry, this is a mess right now. Created from a copy of Fox' up throw page. I gotta go sleep now, will work on this tomorrow / hope Toomai will do what I can't.)
 
m (fixing just enough to be functional; will do a better go-over later)
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==Similar moves==
==Similar moves==
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*{{mvsub|Fox|SSBM|down throw|poss=y}}


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Revision as of 20:18, December 17, 2014

Overview

Falco throws the opponent down, then shoots them with his Blaster. Usually, the target will be knocked down into the floor, allowing it to tech and potentially setting up for a tech-chase. When done very close to an edge and if the target uses DI away from the stage, this throw can be used as a rather powerful meteor smash. A notable exception is Fox in the NTSC versions of the game, who can never tech the throw nor be meteor-smashed by it. Instead, he suffers very little knockback and can be pseudo-chaingrabbed from 0-40% damage. It is not a true chaingrab as Fox can escape by holding down and using his shine as soon as possible.

Throw data

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 1% AngleIcon270.png 150 40 0 EffectIcon(Normal).png
Release 3% Sakurai angle 60 100 0 EffectIcon(Normal).png

Blaster shots

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound Blockable Reflectable Absorbable
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 0 0 6.6402 0 0.0 0.0 -0.7812 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png
1 0 1% 0 Sakurai angle 0 0 0 6.6402 0 0.0 0.0 -2.5389 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC PichuHeadSSBM.png JigglypuffHeadSSBM.pngMrGame&WatchHeadSSBM.png KirbyHeadSSBM.png FoxHeadSSBM.png FalcoHeadSSBM.pngPikachuHeadSSBM.png YoungLinkHeadSSBM.pngMewtwoHeadSSBM.pngRoyHeadSSBM.png MarthHeadSSBM.png IceClimbersHeadSSBM.png PeachHeadSSBM.pngZeldaHeadSSBM.pngSheikHeadSSBM.png NessHeadSSBM.png MarioHeadSSBM.pngLuigiHeadSSBM.pngDrMarioHeadSSBM.png LinkHeadSSBM.pngCaptainFalconHeadSSBM.png YoshiHeadSSBM.png GanondorfHeadSSBM.png SamusHeadSSBM.png DonkeyKongHeadSSBM.png BowserHeadSSBM.png
PAL FoxHeadSSBM.png KirbyHeadSSBM.png YoungLinkHeadSSBM.pngMewtwoHeadSSBM.pngMarthHeadSSBM.pngRoyHeadSSBM.png MarioHeadSSBM.png LuigiHeadSSBM.pngDrMarioHeadSSBM.png YoshiHeadSSBM.png BowserHeadSSBM.png
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 4.4 4.8 5.6 5.84 5.92 6 6.4 6.8 6.96 7.04 7.2 7.52 7.84 8 8.32 8.64 8.72 8.8 8.88 9.12 9.36 9.44
Blaster shot 1 12.65 13.8 16.1 16.79 17.02 17.25 18.4 19.55 20.01 20.24 20.7 21.62 22.54 23 23.92 24.84 25.07 25.3 25.53 26.22 26.91 27.14
Blaster shot 2 13.75 15 17.5 18.25 18.5 18.75 20 21.25 21.75 22 22.5 23.5 24.5 25 26 27 27.25 27.5 27.75 28.5 29.25 29.5
Blaster shot 3 15.4 16.8 19.6 20.44 20.72 21 22.4 23.8 24.36 24.64 25.2 26.32 27.44 28 29.12 30.24 30.52 30.8 31.08 31.92 32.76 33.04
Animation length 22 24 28 29.2 29.6 30 32 34 34.8 35.2 36 37.6 39.2 40 41.6 43.2 43.6 44 44.4 45.6 46.8 47.2
Min (Pichu)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser PAL)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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Prop event
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Throw point

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