Falco (SSBM)/Up aerial

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Overview[edit]

Hitbox duration of Falco's up aerial.

Falco kicks above himself whilst extending his tail upwards. This move has two hits, and is somewhat weaker than Fox's up aerial. The move is rarely used against fastfallers as a KO move because of this, though it is sometimes used as a powerful combo tool to lead into other moves, especially his Down aerial. It is more effective as a KO move against floaties, as it can be used as an alternative to his shine to Star KO on stages with low ceilings, such as Yoshi's Story and Pokémon Stadium. It can be used as a followup to shine against many characters. Falco can use it to techchase fastfallers on a platform above him, because of its tall second hitbox (Falco can short hop and stay below the platform when doing this). It can also situationally be used as a followup to an up throw, depending on the opponent's DI.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 6% 0 AngleIcon90.png 40 20 0 3.2 17 0.0 0.0 -1.6 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 6% 0 AngleIcon90.png 30 20 0 4.0 17 0.0 0.0 -3.2 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 6% 0 AngleIcon90.png 30 20 0 4.0 4 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
Hit 2
0 0 10% 0 AngleIcon70.png 22 120 0 3.748 13 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 10% 0 AngleIcon70.png 22 120 0 5.6 15 0.0 0.0 0.8 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 10% 0 AngleIcon90.png 30 20 0 4.0 4 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-7
Hit 1 8-9
Hit 2 11-14
Ending autocancel 26-
Interruptible 36
Animation length 39
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Landing lag[edit]

Animation length 18
L-cancelled animation length 9
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible

Similar moves[edit]


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 Falco's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special