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Dark Samus (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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==Timing==
==Timing==
===Grounded===
===Grounded===
The move enables ledge grabs from the front starting on frame 8, and from behind starting on frame 28.
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|-
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|-
|-
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|-
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!Multihits (late)
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|15-24 (rehit rate: 3)
|-
|-
!Final hit
!Final hit
Line 573: Line 598:


===Aerial===
===Aerial===
The move enables ledge grabs from the front starting on frame 6, and from behind starting on frame 30.
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!Intangibility
!Intangibility
Line 578: Line 604:
|-
|-
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!Multihits (early)
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!Final hit
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===Landing===
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==Parameters==
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!Helplessness air speed multiplier
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|}


==Trivia==
==Trivia==

Latest revision as of 11:04, July 15, 2022

Hitbox visualization showing Dark Samus's up special, Screw Attack, when aerial.
Hitbox visualization showing Dark Samus's up special, Screw Attack, when grounded.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Multihits (early)
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2 0 3 1.0% 0 AngleIcon98.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (mid)
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3 0 3 1.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
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3 0 3 1.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon70.png Standard 56 190 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 6.5 0.0 2.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Screw Attack Finish SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits (early)
0 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon93.png Standard 0 100 115 HitboxTableIcon(True).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 115 HitboxTableIcon(True).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon93.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
0 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(True).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon98.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(True).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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3 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon98.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 1.0% 3.0 AngleIcon70.png Standard 50 240 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 6.5 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Screw Attack Finish SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

The move enables ledge grabs from the front starting on frame 8, and from behind starting on frame 28.

Intangibility 3-6
Hit 1 4-6
Multihits (early) 7-11 (rehit rate: 3)
Multihits (mid) 12-14 (rehit rate: 3)
Multihits (late) 15-24 (rehit rate: 3)
Final hit 25-26
Animation length 38
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Aerial[edit]

The move enables ledge grabs from the front starting on frame 6, and from behind starting on frame 30.

Intangibility 3-4
Multihits (early) 5-10 (rehit rate: 2)
Multihits (late) 11-26 (rehit rate: 2)
Final hit 27-28
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing[edit]

Interruptible 25
Animation length 41
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Initial grounded speed 0.35 (horizontal)
2.8 (vertical)
Air acceleration 0.017
Air speed 0.57
Stick sensitivity to reverse 0.25
Landing lag 24 frames
Helplessness air speed multiplier 0.66

Trivia[edit]

  • Every hitbox except the final hit is coded as an extended hitbox despite not being extended. This prevents them from interpolating.