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Dark Samus (SSBU)/Dash attack

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Hitbox visualization showing Dark Samus's dash attack.

Overview[edit]

Dark Samus performs a floating shoulder tackle.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Dash attack's early hit no longer deals less damage than the main hit (7% → 10%).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon55.png Forward 80 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.0 3.0 to 2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon55.png Forward 80 90 0 HitboxTableIcon(False).png 5.3 top 0.0 9.0 6.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon55.png Forward 80 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.0 6.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Early hit 8-9
Clean hit 10-13
Late hit 14-18
Interruptible 42
Animation length 54
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible