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Dark Samus (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Dark Samus's up smash.
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Overview

Dark Samus shoots 5 consecutive blasts above herself. The move's high hitboxes give it trouble catching smaller characters on the ground.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Up smash's autolink angle knockback has been reduced, no longer launching opponents at an unusually high speed if the move fails to connect.

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Up smash's last hit has more knockback scaling (150 → 162), noticeably improving its KO potential.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3.0% 0 AngleIcon100.png 60 30 0 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon365.png 0 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png
2 0 3.0% 0 AngleIcon365.png 0 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 3.0% 0 AngleIcon130.png 30 30 0 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon365.png 0 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
2 0 3.0% 0 AngleIcon160.png 30 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 3.0% 0 AngleIcon130.png 40 30 0 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon365.png 0 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
2 0 3.0% 0 AngleIcon160.png 30 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png
Hit 4
0 0 3.0% 0 AngleIcon120.png 30 30 0 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon365.png 0 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
2 0 3.0% 0 AngleIcon170.png 30 30 0 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png 50 162 0 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png
1 0 6.0% 0 AngleIcon80.png 50 162 0 6.5 armr 7.4 0.0 0.0 1.0x 0.65x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png
The hitboxes with IDs 0 and 2 on hits 2-4 use weight-independent knockback.

Timing

Charges between 6-7
Hit 1 11-12
Hit 2 15-16
Hit 3 19-20
Hit 4 23-24
Hit 5 27-28
Interruptible 57
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible