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Captain Falcon (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.1.0}}'''
*{{buff|Raptor Boost's uppercut has less startup lag (frame 6 → 5).}}
*{{buff|Raptor Boost's armor has a higher damage threshold (8% → 10%).}}
*{{buff|Grounded Raptor Boost deals more hitstun (+0 → +3).}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|8.0.0}}'''
*{{buff|The uppercut launches at a higher angle (76° → 85°) and has much less knockback scaling (52 → 30). This allows it to combo at a wider percent range, including a [[read]] into [[Knee Smash]].}}
*{{buff|The uppercut's innermost hitbox stretches much farther horizontally (Z offset: 5.5u → 5.5u—12.5u), increasing its range.}}
*{{buff|The overhand's meteor hitbox has the highest priority, making the move easier to meteor smash with.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
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! Hitstun
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|'''+3''' frames
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===Aerial===
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Line 173: Line 213:
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|type=Hand
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|slvl=L
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{{UltimateHitboxTableRow
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|sd=2
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|angle=60
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|ks=80
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|bn=arml
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|angle=270
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|sd=2
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|ks=80
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|type=Hand
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|effect=Flame
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}}
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|}
==Timing==
==Timing==
===Grounded===
===Grounded===
[[Jostling]] is disabled during frames 7-25.
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{|class="wikitable"
!Hitboxes
!Inert hitboxes
|10-25
|10-25
|-
|-
Line 261: Line 326:


===Aerial===
===Aerial===
The move enables ledge grabs from both sides starting on frame 26. Jostling is also disabled throughout its execution.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitbox
!Inert hitbox
|19-35
|19-35
|-
|-
Line 274: Line 340:


===Grounded hit===
===Grounded hit===
Jostling is disabled during frames 1-7. The damage-based armor has a threshold of 10%.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Heavy armor
!Damage-based armor
|1-5
|1-5
|-
|-
Line 298: Line 365:


===Aerial hit===
===Aerial hit===
On frame 6, the move applies momentum of 1.5 backward (in units of distance per frame) and 2.5 upward, even if the hitboxes do not hit anything. Captain Falcon cannot grab ledges or land out of it until frame 8.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Clean hit
!Clean hit
Line 304: Line 372:
!Late hit
!Late hit
|6
|6
|-
!Interruptible
|45
|-
|-
!Animation length
!Animation length
Line 310: Line 381:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=58}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=38}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Landing===
This only applies if the overhand attack is not triggered.
{|class="wikitable"
!Interruptible
|23
|-
!Animation length
|32
|}
 
{{FrameStripStart}}
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


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==Parameters==
{|class="wikitable"
!Horizontal speed on hit
|0.18
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!Helplessness air speed multiplier
|0.7
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!Helplessness landing lag
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|}


{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBU}}
{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBU}}
[[Category:Captain Falcon (SSBU)]]
[[Category:Captain Falcon (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 17:54, July 15, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Raptor Boost.
Hitbox visualization for Captain Falcon's grouded Raptor Boost
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when grounded.
Hitbox visualization for Captain Falcon's aerial Raptor Boost
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when aerial.
Hitbox visualization for Captain Falcon's grounded Raptor Boost hit
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when it connects on the ground.
Hitbox visualization for Captain Falcon's aerial Raptor Boost hit
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when it connects in the air.


Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Raptor Boost's uppercut has less startup lag (frame 6 → 5).
  • Buff Raptor Boost's armor has a higher damage threshold (8% → 10%).
  • Buff Grounded Raptor Boost deals more hitstun (+0 → +3).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The uppercut launches at a higher angle (76° → 85°) and has much less knockback scaling (52 → 30). This allows it to combo at a wider percent range, including a read into Knee Smash.
  • Buff The uppercut's innermost hitbox stretches much farther horizontally (Z offset: 5.5u → 5.5u—12.5u), increasing its range.
  • Buff The overhand's meteor hitbox has the highest priority, making the move easier to meteor smash with.

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Inert detector
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.0 to 5.0 8.8 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Inert).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 12.0 to 5.0 8.8 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Inert).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png Forward 82 30 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 handl 0.0 -2.0 -1.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames
1 0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png Forward 82 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 9.0 5.5 to 12.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames
Late hit
0 0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png Forward 82 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 handl 0.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Inert detector
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.1 top 0.0 12.0 to 3.0 11.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Inert).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 10.0% 2 AngleIcon270.png Forward 60 70 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 arml -2.0 to -5.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
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1 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 to 1.0 5.5 to 3.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Jostling is disabled during frames 7-25.

Inert hitboxes 10-25
Interruptible 72
Animation length 89
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Aerial[edit]

The move enables ledge grabs from both sides starting on frame 26. Jostling is also disabled throughout its execution.

Inert hitbox 19-35
Animation length 79
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Grounded hit[edit]

Jostling is disabled during frames 1-7. The damage-based armor has a threshold of 10%.

Damage-based armor 1-5
Clean hit 5
Late hit 6-7
Interruptible 28
Animation length 37
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FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Aerial hit[edit]

On frame 6, the move applies momentum of 1.5 backward (in units of distance per frame) and 2.5 upward, even if the hitboxes do not hit anything. Captain Falcon cannot grab ledges or land out of it until frame 8.

Clean hit 5
Late hit 6
Interruptible 45
Animation length 64
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Landing[edit]

This only applies if the overhand attack is not triggered.

Interruptible 23
Animation length 32
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Armour).png
Armour
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed on hit 0.18
Helplessness air speed multiplier 0.7
Helplessness landing lag 22 frames