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Captain Falcon (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Raptor Boost.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when grounded.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when aerial.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when it connects on the ground.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when it connects in the air.


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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Raptor Boost's uppercut has less startup lag (frame 6 → 5).
  • Buff Raptor Boost's armor has a higher damage threshold (8% → 10%).
  • Buff Grounded Raptor Boost deals more hitstun (+0 → +3).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The uppercut launches at a higher angle (76° → 85°) and has much less knockback scaling (52 → 30). This allows it to combo at a wider percent range, including a read into Knee Smash.
  • Buff The uppercut's innermost hitbox stretches much farther horizontally (Z offset: 5.5u → 5.5u—12.5u), increasing its range.
  • Buff The overhand's meteor hitbox has the highest priority, making the move easier to meteor smash with.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hitstun
Grounded
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 0 0 4.0 top 0.0 9.0 to 5.0 8.8 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Inert).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsDirect.png
1 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 0 0 4.0 top 0.0 12.0 to 5.0 8.8 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Inert).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png
Aerial
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 0 0 4.1 top 0.0 12.0 to 3.0 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Inert).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png
Grounded clean hit
0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png 82 30 0 6.0 handl 0.0 -2.0 -1.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png +3 frames
1 0 10.0% 4 AngleIcon85.png 82 30 0 5.5 top 0.0 9.0 5.5 to 12.5 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png +3 frames
Grounded late hit
0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png 82 30 0 4.5 handl 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png +3 frames
Aerial clean hit
0 0 10.0% 2 AngleIcon270.png 60 70 0 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 2 AngleIcon60.png 60 80 0 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 10.0% 2 AngleIcon60.png 60 80 0 2.5 arml -2.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Aerial late hit
0 0 10.0% 2 AngleIcon270.png 60 70 0 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 2 AngleIcon60.png 60 80 0 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 10.0% 2 AngleIcon60.png 60 80 0 4.0 top 0.0 8.0 to 1.0 5.5 to 3.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing

Grounded

Hitboxes 10-25
Interruptible 72
Animation length 89
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Aerial

Hitbox 19-35
Animation length 79
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Grounded hit

Heavy armor 1-5
Clean hit 5
Late hit 6-7
Interruptible 28
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Aerial hit

Clean hit 5
Late hit 6
Interruptible 45
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Armour
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Captain Falcon's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash