Super Smash Bros. Ultimate

Mii Gunner (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 00:53, July 29, 2022

Hitbox visualization showing Mii Gunner's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon96.png Forward 70 100 30 HitboxTableIcon(False).png 2.5 armr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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2 0 0 3.0% 0 AngleIcon90.png Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 2.0 armr 3.5 3.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 armr 7.0 -1.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 3 hitbox uses a position vector with offsets [8, 23] for 6 frames.
Hit 2
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon110.png Forward 100 100 30 HitboxTableIcon(False).png 6.0 armr 7.2 to 5.8 -2.3 to -0.8 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon110.png Forward 100 100 30 HitboxTableIcon(False).png 7.0 armr 7.0 -1.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngd HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 armr 7.0 -1.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 2 hitbox uses a position vector with offsets [-3, 30] for 10 frames.
Hit 3
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon90.png Forward 80 30 25 HitboxTableIcon(False).png 7.0 armr 8.0 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 armr 8.0 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-8, 16] for 5 frames.
Hit 4
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon120.png Forward 44 100 30 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon116.png Forward 44 100 30 HitboxTableIcon(False).png 6.5 armr 6.5 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 AngleIcon218.png Forward 26 100 30 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 2.5% 0 AngleIcon218.png Forward 26 100 30 HitboxTableIcon(False).png 6.5 armr 6.5 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 2 and 3 hitboxes uses a position vector with offsets [-12, 12] for 5 frames.
Hit 5
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon90.png Forward 53 139 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon90.png Forward 53 139 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 armr 7.8 -0.5 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 7-8
Hits 1-4 11-12, 15-16, 19-20, 23-24
Hit 5 27-28
Interruptible 56
Animation length 67
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Hitbox
Interruptibility
Interruptible