Super Smash Bros. Ultimate

Bowser (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 10:47, May 31, 2022

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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 1.8% 0 AngleIcon55.png Speed-based 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 1.8% 0 AngleIcon55.png Speed-based 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

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Timing based on minimum use

Hits 23/30/37/44...
Earliest interruptable 78
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Prop event

Parameters

Data.png This article or section may require additional technical data.
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