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Ice Climbers (SSBU)/Up tilt: Difference between revisions

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Each of the duo thrusts their mallet upward with a flourish. Compared to most combo starters, it deals great damage and is shockingly safe for a tilt. The sheer number of rapid multihits can make it even more difficult to punish since it's hard to make out the ending animation amongst two Climbers in the heat of the moment. The ambiguity of the move's endlag can be compounded further yet depending on how much the 2nd Climber's attack is delayed, (via desyncing) and attempting an out-of-shield option is risky, since lowering one's guard too early can pull them into a devastating combo, and the duo can get away with leaving an opening if their opponent hesitates to punish.
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Revision as of 22:06, May 7, 2024

Hitbox visualization showing Popo's up tilt.
Hitbox visualization showing Nana's up tilt.
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Overview

Each of the duo thrusts their mallet upward with a flourish. Compared to most combo starters, it deals great damage and is shockingly safe for a tilt. The sheer number of rapid multihits can make it even more difficult to punish since it's hard to make out the ending animation amongst two Climbers in the heat of the moment. The ambiguity of the move's endlag can be compounded further yet depending on how much the 2nd Climber's attack is delayed, (via desyncing) and attempting an out-of-shield option is risky, since lowering one's guard too early can pull them into a devastating combo, and the duo can get away with leaving an opening if their opponent hesitates to punish.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Change The hitlag multiplier of the final hit of the partner climber's up tilt has been increased.

Hitboxes

Leader

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-6
0 0 0 0.8% 0 AngleIcon115.png Standard 65 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 7.5 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.8% 0 AngleIcon125.png Standard 60 10 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 16.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 0.8% 0 AngleIcon160.png Standard 20 10 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 16.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 7
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon90.png Standard 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 9.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon90.png Standard 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 17.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Partner

The hitboxes have two possible X offsets depending on whether the partner is facing right or left (respectively), preventing issues with the Z-axis.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-6
0 0 0 0.6% 0 AngleIcon115.png Standard 65 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 2.0 or -2.0 7.5 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.6% 0 AngleIcon125.png Standard 60 10 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 2.0 or -2.0 16.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 0.6% 0 AngleIcon160.png Standard 20 10 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 2.0 or -2.0 16.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 7
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon90.png Standard 38 118 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 2.0 or -2.0 9.0 0.0 2.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon90.png Standard 38 118 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 2.0 or -2.0 17.0 0.0 2.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hits 1-6 8-9, 11-12, 14-15, 17-18, 20-21, 23-24
Hit 7 27
Interruptible 49
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Trivia

  • For the partner, every hitbox is coded as an extended hitbox despite not being actually extended. This prevents them from interpolating.