Super Smash Bros. 4

Zero Suit Samus (SSB4)/Up special/Default: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
(Undid edit by SuperSqank: My infinite wisdom confused 1.1.4 with 1.0.4. Amateur mistake.)
Tag: Undo
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{disambig2|the hitbox visualization in ''[[Super Smash Bros. 4]]''|the move itself|Boost Kick}}
[[File:ZSSBoostKick.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's Boost Kick.]]
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}
 
==Update history==
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.4]]'''
*{{nerf|Knockback scaling (220 → 209).}}
*{{change|Angle (50° → 48°).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==


Looping hit rehits every 4 frames.
===Hit 1===
 
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 47: Line 53:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
|}
===Loop hits===
{{SSB4HitboxTableHeader|special=y}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2 (loop)|42}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2 (loop)|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|part=0
|damage=1.3%
|damage=1.3%
|angle=87
|angle=87
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 67: Line 78:
|sfx=Kick
|sfx=Kick
|slvl=M
|slvl=M
|rehit=4
}}
}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|part=0
|damage=1.3%
|damage=1.3%
|angle=87
|angle=87
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 87: Line 100:
|sfx=Kick
|sfx=Kick
|slvl=M
|slvl=M
|rehit=4
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|42}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=1
|part=1
|damage=1.3%
|damage=1.3%
|angle=366
|angle=366
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 110: Line 125:
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 4|42}}
{{HitboxTableTitle|Hit 4|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=1
|part=1
|damage=1.3%
|damage=1.3%
|angle=290
|angle=290
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 130: Line 146:
|direct=f
|direct=f
}}
}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=1
|part=1
|damage=1.3%
|damage=1.3%
|angle=90
|angle=90
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 150: Line 167:
|direct=f
|direct=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 5|42}}
|}
 
===Final hit===
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 164: Line 184:
|ypos=12.5
|ypos=12.5
|zpos=11.0
|zpos=11.0
|ystretch=12.0
|zstretch=9.0
|type=Foot
|type=Foot
|sdi=0.0
|sdi=0.0
Line 173: Line 195:
|}
|}


==Timing==
===Attack===
{|class="wikitable"
!Hit 1
|4
|-
!Hits 2-5
|10-23
|-
!Hit 6
|24-26
|-
!Hit 7
|30
|-
!Hit 8
|36-37
|-
!Animation length
|79
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=14|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}
{{FrameStripEnd}}
===Landing lag===
{|class="wikitable"
|-
!Animation length
|23
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=23}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y}}


{{MvSubNavZeroSuitSamus|g=SSB4}}
{{MvSubNavZeroSuitSamus|g=SSB4}}
[[Category:Zero Suit Samus (SSB4)]]
[[Category:Special moves (SSB4)]]
[[Category:Up special moves (SSB4)]]

Latest revision as of 10:03, October 26, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Boost Kick.
Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's Boost Kick.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.4

  • Nerf Knockback scaling (220 → 209).
  • Change Angle (50° → 48°).

Hitboxes[edit]

Hit 1[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 150 4.0 0 0.0 8.0 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon84.png 0 100 150 4.0 0 0.0 8.0 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Loop hits[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hit 2 (loop)
0 0 4 1.3% 0 AngleIcon87.png Forwards 0 100 110 7.0 0 0.0 19.0 5.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 1.3% 0 AngleIcon87.png Forwards 0 100 110 7.0 0 0.0 19.0 5.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3
0 1 0 1.3% 0 Autolink angle (366) Forwards 0 100 40 7.0 0 0.0 19.0 5.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 4
0 1 0 1.3% 0 AngleIcon290.png Forwards 0 100 16 4.0 0 0.0 20.0 5.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 1 0 1.3% 0 AngleIcon90.png Forwards 0 100 12 7.0 0 0.0 12.0 10.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Final hit[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
0 0 4% 0 AngleIcon48.png 50 209 0 8.0 0 0.0 12.5 11.0 0.0x 2.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 12.0 9.0

Timing[edit]

Attack[edit]

Hit 1 4
Hits 2-5 10-23
Hit 6 24-26
Hit 7 30
Hit 8 36-37
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing lag[edit]

Animation length 23
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox