SSB4 Icon.png

Zero Suit Samus (SSB4)/Neutral special/Default

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Paralyzer.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update History[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Change Charged version angle against grounded opponents (60° → 315°).
  • Change Trip chance against grounded opponents (0% → -100%).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Uncharged
0 0 4% 0 AngleIcon361.png 0 100 18 1.3 0 0.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Paralyze).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
Charged
0 0 6% 0 AngleIcon60.png 0 100 65 2.0 0 0.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Paralyze).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon315.png 0 100 65 2.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Paralyze).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Shock SpecialsDirect.png

Timing[edit]

The lag framestrip shows the timing for the uncharged version.

Charges between 20-21
Shot (no charge clean/late) 21/22-44
Shot (max charge clean/late) 43/44-90
Interruptible (from release) 29
Animation length (from release) 29
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Landing lag[edit]

Animation length 20
Interruptible 21
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible