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Wario (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Latest revision as of 18:03, July 16, 2022

Hitbox visualization showing Wario's second jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update history[edit]

  • Buff Neutral attack's second hit has less ending lag (FAF 34 → 30) and deals more damage (5% → 7%), with knockback scaling mostly compensated (100 → 82).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon75.png Forward 60 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 8.0 6.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Hitboxes 4-5
Interruptible 30
Animation length 34
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible