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Wario (SSB4)/Neutral attack/Hit 2

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Hitbox visualization showing Wario's second jab.

Overview

Wario performs an uppercut to finish off the jab combo. It has somewhat high knockback, but since jab 1 fails to link into jab 2 well before it can kill, it doesn't provide almost any notable use whatsoever. It does possess a disjointed hitbox horizontally, which can possibly be used to hit rolls from a distance, but it has deceptively low vertical range, as the knuckles aren't covered by a hitbox. Jab 2 can be delayed after jab 1 as a small mixup. The attack also moves Wario slightly forwards upon being used.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Jab 2 has bigger hitboxes and an additional hitbox.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon75.png 60 100 0 5.8 0 0.0 8.5 11.7 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon75.png 60 100 0 3.8 0 0.0 8.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon75.png 60 100 0 3.3 0 0.0 8.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitbox 4-5
Interruptible 34
Animation length 34
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible