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Marth (SSBM)/Up throw: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
Marth powerfully tosses the opponent upward with one arm, dealing only 4% damage, but it is the third strongest [[up throw]] in the game. Along with easily being able to lead into moves such as {{mvsub|Marth|SSBM|up tilt}} and {{mvsub|Marth|SSBM|up aerial}}, it is able to [[chaingrab]] [[space animals]] at low to moderate percentages, and can also be compounded with an up tilt while doing so, which can either combo into a regrab, a chain of aerials, or more up tilts, then finish off with a subsequent {{mvsub|Marth|SSBM|forward smash}}. Despite its power, it is generally more of a [[combo]] and [[tech-chasing]] move than a finisher, like Marth's other throws.
Marth powerfully tosses the opponent upward with one arm, dealing only 4% damage, but it is the sixth strongest [[up throw]] in the game. Along with easily being able to lead into moves such as {{mvsub|Marth|SSBM|up tilt}} and {{mvsub|Marth|SSBM|up aerial}}, it is able to [[chaingrab]] [[space animals]] at low to moderate percentages, and can also be compounded with an up tilt while doing so, which can either combo into a regrab, a chain of aerials, or more up tilts, then finish off with a subsequent {{mvsub|Marth|SSBM|forward smash}}. Despite its power, it is generally more of a [[combo]] and [[tech-chasing]] move than a finisher, like Marth's other throws.


{{technical data}}
==Throw data==
{{MeleeThrowTableHeader}}
{{MeleeThrowTableRow
|type=Throw
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|effect=Normal
}}
{{MeleeThrowTableRow
|type=Release
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|}
 
==Timing==
The speed of this throw depends on the opponent's [[weight]].
 
{{MeleeWeightBasedTableHeader}}
|-
!Invincible
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{{FrameStripStart}}
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|rowspan=2|'''Baseline''' {{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}
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|rowspan=2|'''Max (Bowser, PAL)''' {{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=38|s=LagThrowE}}
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==Similar moves==
==Similar moves==
*{{mvsub|Roy|SSBM|up throw|poss=y}}
*{{mvsub|Roy|SSBM|up throw|poss=y}}
{{MvSubNavMarth|g=SSBM}}


[[Category:Marth (SSBM)]]
[[Category:Marth (SSBM)]]
[[Category:Up throws]]
[[Category:Up throws (SSBM)]]

Latest revision as of 05:04, May 4, 2020

Overview[edit]

Marth powerfully tosses the opponent upward with one arm, dealing only 4% damage, but it is the sixth strongest up throw in the game. Along with easily being able to lead into moves such as up tilt and up aerial, it is able to chaingrab space animals at low to moderate percentages, and can also be compounded with an up tilt while doing so, which can either combo into a regrab, a chain of aerials, or more up tilts, then finish off with a subsequent forward smash. Despite its power, it is generally more of a combo and tech-chasing move than a finisher, like Marth's other throws.

Throw data[edit]

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 4% AngleIcon93.png 60 130 0 EffectIcon(Normal).png
Release 3% Sakurai angle 40 100 0 EffectIcon(Normal).png

Timing[edit]

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC PichuHeadSSBM.png JigglypuffHeadSSBM.pngMrGame&WatchHeadSSBM.png KirbyHeadSSBM.png FoxHeadSSBM.png FalcoHeadSSBM.pngPikachuHeadSSBM.png YoungLinkHeadSSBM.pngMewtwoHeadSSBM.pngRoyHeadSSBM.png MarthHeadSSBM.png IceClimbersHeadSSBM.png PeachHeadSSBM.pngZeldaHeadSSBM.pngSheikHeadSSBM.png NessHeadSSBM.png MarioHeadSSBM.pngLuigiHeadSSBM.pngDrMarioHeadSSBM.png LinkHeadSSBM.pngCaptainFalconHeadSSBM.png YoshiHeadSSBM.png GanondorfHeadSSBM.png SamusHeadSSBM.png DonkeyKongHeadSSBM.png BowserHeadSSBM.png
PAL FoxHeadSSBM.png KirbyHeadSSBM.png YoungLinkHeadSSBM.pngMewtwoHeadSSBM.pngMarthHeadSSBM.pngRoyHeadSSBM.png MarioHeadSSBM.png LuigiHeadSSBM.pngDrMarioHeadSSBM.png YoshiHeadSSBM.png BowserHeadSSBM.png
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 6.6 7.2 8.4 8.76 8.88 9 9.6 10.2 10.44 10.56 10.8 11.28 11.76 12 12.48 12.96 13.08 13.2 13.32 13.68 14.04 14.16
Animation length 24.2 26.4 30.8 32.12 32.56 33 35.2 37.4 38.28 38.72 39.6 41.36 43.12 44 45.76 47.52 47.96 48.4 48.84 50.16 51.48 51.92
Min (Pichu)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser, PAL)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point

Similar moves[edit]