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Mario (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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A backwards facing dropkick. An attack Mario uses in the Mario and Luigi series. It has the most knockback out of all his aerials, and is decently fast with relatively low endlag, making it good both for comboing and KOing opponents. Additionally, it has the longest reach of all his aerials, making it a good spacing option.
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Latest revision as of 21:48, January 20, 2024

Hitbox visualization for Mario's back aerial
Hitbox visualization showing Mario's back aerial.
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Overview[edit]

A backwards facing dropkick. An attack Mario uses in the Mario and Luigi series. It has the most knockback out of all his aerials, and is decently fast with relatively low endlag, making it good both for comboing and KOing opponents. Additionally, it has the longest reach of all his aerials, making it a good spacing option.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 10.5% 0 Sakurai angle Backward 12 106 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 kneer 4.8 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Late hit
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Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-5
Clean hit 6-7
Late hit 8-10
Ending autocancel 19-
Interruptible 34
Animation length 45
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Landing lag[edit]

Interruptible 7
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible