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Mario (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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(→‎Hitboxes: The weaker shot of it is direct, and it's also stretched.)
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Revision as of 12:01, February 4, 2018

Mario forward smash hitbox visualization
MarioFSmashUp.gif
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MarioFSmashDown.gif
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Mario's forward smash is an arm thrust that produces a small blast of fire.

Update history

Mario's forward smash received one minor buff in patch 1.0.6, which made part of it irreversible. Its sourspot hitbox for all angles was also moved slightly higher. This makes Mario's forward smash one of his two only moves to have ever been changed in game updates, the other being his up tilt.

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Buff Part of forward smash made irreversible.
  • Change Hitbox 0 Y offset (all angles): 0 → 0.7.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Angled up
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Angled forward
0 0 0 14% 0 Sakurai angle Standard 25 103 0 2 16 -1 0.7 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3.0 1.0 0.0
1 0 0 17% 0 Sakurai angle Standard 25 99 0 5 16 5.4 0.0 -1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down
0 0 0 14.42% 0 Sakurai angle Standard 25 103 0 2 16 -1 0.7 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3.0 1.0 0.0
1 0 0 17.51% 0 Sakurai angle Standard 25 99 0 5 16 5.4 0.0 -1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 5-6
Hitboxes 15-17
Interruptible 48
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible