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Luigi (SSB4)/Neutral special/Default: Difference between revisions

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{{ArticleIcons|ssb4=y}}
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{{disambig2|the hitbox visualization in ''[[Super Smash Bros. 4]]''|the move itself|Fireball}}
{{competitive expertise}}
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==Update history==
==Update history==
{{GameIcon|ssb4}} [[1.0.6]]
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*{{nerf|Fireball deals 1% less damage the farther it goes: 6% → 5% (late).}}
*{{nerf|Fireball deals 1% less damage (6% → 5%) and has less hitlag (1x → 0.5x) from frames 46-66 of its duration.}}


{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.0]]
{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.0]]
*{{nerf|Fireball's ending lag is increased (total: 40 43 frames).}}
*{{nerf|Fireball has more ending lag (FAF 41 44).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
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{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
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|-
|-
!Late hit
!Late hit
|46-64
|46-66
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
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{{FrameStripStart}}
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|Fireball {{FrameStrip|t=Blank|c=16}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=29|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=19|s=HitboxChangeE}}
|Fireball {{FrameStrip|t=Blank|c=16}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=29|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=21|s=HitboxChangeE}}
|-
|-
|Lag {{FrameStrip|t=Lag|c=43}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}
|Lag {{FrameStrip|t=Lag|c=43}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=20}}
{{FrameStripEnd}}
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[[Category:Luigi (SSB4)]]
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[[Category:Neutral special moves (SSB4)]]
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Latest revision as of 22:10, April 12, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Fireball.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Nerf Fireball deals 1% less damage (6% → 5%) and has less hitlag (1x → 0.5x) from frames 46-66 of its duration.

Super Smash Bros. 4 1.1.0

  • Nerf Fireball has more ending lag (FAF 41 → 44).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Clean hit
0 0 0 6% 0 Sakurai angle Standard 7 25 0 2.4 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5% 0 Sakurai angle Standard 7 25 0 2.4 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Clean hit 17-45
Late hit 46-66
Interruptible 44
Animation length 46
Fireball  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Lag  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible