SSBU Icon.png

Fox (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} {{competitive expertise}} thumb|390px|Hitbox visualization showing Fox's rapid jab. File:FoxRapidJabFinisherSSBU.gif|thumb|390px|H...)
 
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 7: Line 7:
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! Shieldstun
{{HitboxTableTitle|Rapid jab|42}}
{{HitboxTableTitle|Rapid jab|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 12: Line 13:
|damage=0.6%
|damage=0.6%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=7
|bk=7
|ks=20
|ks=20
Line 29: Line 31:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|6×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=0.6%
|damage=0.6%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=7
|bk=7
|ks=20
|ks=20
Line 50: Line 54:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|6×
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher|42}}
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 55: Line 60:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=55
|bk=55
|ks=130
|ks=130
Line 71: Line 77:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=55
|bk=55
|ks=130
|ks=130
Line 91: Line 99:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=2
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=55
|bk=55
|ks=130
|ks=130
Line 111: Line 121:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|—
|}
|}


==Timing==
==Timing==
Interruptibility and animation length are only for the finisher.
After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Rapid Jab
!Loop points
|5, 7, 9, 11...
|2-3, 14-15
|-
!Rapid jab
|5, 7, 9, 11, 13
|-
|-
!Finisher
!Finisher

Latest revision as of 17:13, January 30, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Fox's rapid jab.
Hitbox visualization showing Fox's rapid jab finisher.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.6% 0 Sakurai angle Forward 7 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 kneel 5.0 to -2.0 0.0 0.7 to 0.0 0.5× 0.6× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.6% 0 Sakurai angle Forward 7 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 top 0.0 8.0 14.5 to 8.0 0.5× 0.6× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Rapid jab finisher
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 55 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneer -1.5 0.0 2.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 55 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneer 2.5 0.0 2.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 55 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneer 6.0 0.0 2.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.

Loop points 2-3, 14-15
Rapid jab 5, 7, 9, 11, 13
Finisher 3-4
Interruptible 39
Animation length 38
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible