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Donkey Kong (SSB4)/Grab

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Hitbox visualization of Donkey Kong's grab.
Hitbox visualization of Donkey Kong's dash grab.
Hitbox visualization of Donkey Kong's pivot grab.

Overview

Donkey Kong uses a single arm to grab the opponent. His grab has great range for a non-tether grab, although it is on the slower side, coming out at frame 8 at earliest. His pivot grab in particularly has excellent range, giving him the ability to catch landings effectively, and combined with Cargo up throw for combos and back throw for killing, Donkey Kong's grab cements itself as a prime part of his gameplay.

Grabbox Data

Standing Grab

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 5.8 0 0.0 7.0 4.0 0.0 7.0 13.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.6 0 0.0 7.0 4.0 0.0 7.0 17.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 5.8 0 0.0 7.0 -4.0 0.0 7.0 -24.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing

Standing grab

Grab 8-9
Interruptible 31
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Dash grab

Grab 10-11
Interruptible 39
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab

Grab 11-12
Interruptible 37
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab
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Interruptible