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Charizard (SSB4)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:47, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Charizard's jab 1.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3% 0 AngleIcon120.png 0 100 26 4.5 22 5.0 0.0 -0.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 22 4.0 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 22 3.0 21 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitbox 4-5
Earliest continuable frame 10
Interruptible 23
Animation length 33
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable
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Interruptible