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Captain Falcon (SSBU)/Edge attack: Difference between revisions

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Revision as of 20:43, January 22, 2022

Hitbox visualization showing Captain Falcon's ledge attack.

Overview

Pulls himself up from the ledge and kicks with his right leg. Useful when using against opponents near the ledge. The move deals 10% when connected.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 10.0% 1.0 AngleIcon45.png Forward 90 20 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 12.5 to 3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Every time Captain Falcon regrabs the ledge without touching the ground or being hit, the intangibility is reduced. It is portrayed below from a fresh ledge grab.

Intangibility 1-24
Hitbox 22-24
Interruptible 56
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible