SSBU Icon.png

Byleth (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's first jab. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {{UltimateHitboxTableHea...)
 
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
[[File:BylethJab1.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's first jab.]]
[[File:BylethJab1.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's first jab.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
Line 9: Line 10:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=20
|ks=20
Line 27: Line 29:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=20
|ks=20
Line 45: Line 48:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=180
|angle=180
|bk=30
|af=3
|ks=20
|bk=25
|ks=15
|fkv=0
|fkv=0
|r=2.0
|r=2.0
Line 58: Line 62:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=S
|slvl=S
|hitbits=Fighter only
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 63: Line 68:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=361
|angle=361
|bk=30
|af=3
|ks=20
|bk=25
|ks=15
|fkv=0
|fkv=0
|r=2.0
|r=2.0
Line 84: Line 90:
|4-5
|4-5
|-
|-
!Earliest continuable
!Continuability window
|7
|7-28
|-
!Consecutive jab frame
|16
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 95: Line 104:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=16|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|s=LagContinuableE|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=10}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|continuable=y|loop=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavByleth|g=SSBU}}
{{MvSubNavByleth|g=SSBU}}
[[Category:Byleth (SSBU)]]
[[Category:Byleth (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 12:55, August 6, 2022

Hitbox visualization showing Byleth's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 30 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 9.0 5.5 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 25 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 9.0 8.3 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.5% 0 AngleIcon180.png Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 9.0 11.5 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 9.0 11.5 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 4-5
Continuability window 7-28
Consecutive jab frame 16
Interruptible 23
Animation length 38
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible