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Bowser (SSB4)/Up tilt: Difference between revisions

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Revision as of 16:49, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Bowser's up tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Hitbox duration: frames 12-16 → 11-16.
  • Buff Interruptibility: frame 51 → 41.
  • Nerf Damage: 10% → 9%.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9% 0 AngleIcon100.png 55 97 0 5.5 22 6.9 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 AngleIcon100.png 55 97 0 5.0 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png


Timing

Hitboxes 11-16
Interruptible 41
Animation length 42
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible