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Banjo & Kazooie (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Overview==
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{{SSBU|Banjo & Kazooie}}'s [[down throw]] involves Banjo lifting the opponent up with both hands before powerfully slamming them into the ground, [[bury]]ing them in the process.
Banjo performs a powerbomb. It [[buries]] an opponent and functions similarly to {{SSBU|King K. Rool}} and {{SSBU|R.O.B.}}'s down throws: it is ineffective and easily escapable at very low percents, but grants a read-dependent followup based on the opponent's reaction at medium percents, and guaranteed [[KO]] confirms at extremely high percents, such as into [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Up smash|up smash]] and [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Up tilt|up tilt]]. Its combo potential, however, is somewhat limited if the opponent mashes well due to the low base burying time; generally, [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Forward aerial|forward]] and [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Up aerial|up aerials]] are the most reliable follow-ups.
 
==Throw Data==
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Revision as of 16:57, January 12, 2021

Banjo & Kazooie down throw hurtbox visualization
Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's down throw

Overview

Banjo performs a powerbomb. It buries an opponent and functions similarly to King K. Rool and R.O.B.'s down throws: it is ineffective and easily escapable at very low percents, but grants a read-dependent followup based on the opponent's reaction at medium percents, and guaranteed KO confirms at extremely high percents, such as into up smash and up tilt. Its combo potential, however, is somewhat limited if the opponent mashes well due to the low base burying time; generally, forward and up aerials are the most reliable follow-ups.

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5.6% AngleIcon48.png Forward 40 100 0 0.0× EffectIcon(Bury).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-34
Throw Release 34
Interruptible 56
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible

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