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Banjo & Kazooie (SSBU)/Edge attack

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's ledge attack.

Overview

Banjo gets himself up from the ledge before performing an inwards swipe with his hand.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Edge attack's hitbox stretches much farther backward (Z offset: 12u—2u → 12u—-2.5u), allowing it to hit behind the duo and fully cover the edge.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9.0% 1.0 AngleIcon45.png 90 20 0 5.0 top 0.0 5.0 12.0 to -2.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Every time Banjo regrabs the ledge without touching the ground or being hit, the intangibility is reduced. It is portrayed below from a fresh ledge grab.

Intangibility 1-26
Hitbox 24-26
Interruptible 56
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible


This move in SSBU Banjo & Kazooie's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash