Super Smash Bros. Ultimate

Banjo & Kazooie (SSBU)/Down throw

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Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's down throw.

Overview[edit]

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Banjo performs a powerbomb. It buries an opponent and functions similarly to King K. Rool and R.O.B.'s down throws: it is ineffective and easily escapable at very low percents, but grants a read-dependent followup based on the opponent's reaction at medium percents, and guaranteed KO confirms at extremely high percents, such as into up smash and up tilt. Its combo potential, however, is somewhat limited if the opponent mashes well due to the low base burying time; generally, forward and up aerials are the most reliable follow-ups.

Throw Data[edit]

The move buries the opponent upside down. The bury duration is determined by the formula 35 + 0.5p, where p is the target's percent before damage from the throw.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 5.6% AngleIcon48.png Forward 40 100 0 0.0× Bury (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Bury (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-34
Throw Release 34
Interruptible 56
Animation length 74
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • Interestingly enough, the move's scripts have a line for deleting hitboxes on the same frame it buries the opponent, implying it was originally intended to have a hitbox before the throw.

Similar moves[edit]