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Banjo & Kazooie (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
The name of this move is '''Air Rat-a-Tat Rap'''. It is similar to [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack|their neutral attack]] Kazooie's Rat-a-Tat Rap. The first hit comes out on frame 8. It has a good overall [[range]] and startup, making it a reliable aerial for [[edgeguarding]]. The first two hits use the autolink angle; however, it has extremely high landing lag (18 frames), making combos from the first two hits read-dependent. Can [[auto-cancel]] from both a [[short hop]] and a full hop.
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Kazooie's three-hit '''Air Rat-a-Tat Rap'''. It is similar to her [[../Neutral attack/Infinite|grounded rapid jab]]. The first hit comes out on frame 8. It has a good overall [[range]] and startup, making it a reliable aerial for [[edgeguarding]] and useful as an [[out of shield]] option. The first two hits use the autolink angle, and the final hit sends at a slightly horizontal angle. While the move has extremely high landing lag (18 frames), making most combos from the first two hits read-dependent on landing, [[../Forward tilt|forward tilt]] is generally a reliable followup on most opponents when landing from the first or second hit due to its range and speed. Can [[auto-cancel]] from a [[short hop]].
 
==Update History==
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Latest revision as of 22:38, August 9, 2022

Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's back air
Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's back aerial.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Kazooie's three-hit Air Rat-a-Tat Rap. It is similar to her grounded rapid jab. The first hit comes out on frame 8. It has a good overall range and startup, making it a reliable aerial for edgeguarding and useful as an out of shield option. The first two hits use the autolink angle, and the final hit sends at a slightly horizontal angle. While the move has extremely high landing lag (18 frames), making most combos from the first two hits read-dependent on landing, forward tilt is generally a reliable followup on most opponents when landing from the first or second hit due to its range and speed. Can auto-cancel from a short hop.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 12.0.0

  • Change The third hit launches at a lower angle (46° → 41°), but has less knockback scaling to compensate (144 → 136).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 3
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1 0 0 4.8% 0 AngleIcon41.png Backward 48 136 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 k_bust 1.6 to 8.6 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-7
Hits 1-2 8-9, 12-13
Hit 3 16-17
Ending autocancel 37-
Interruptible 44
Animation length 55
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Landing lag[edit]

Interruptible 19
Animation length 42
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Autocancel
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible