Super Smash Bros. 4

Zero Suit Samus (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 00:14, April 13, 2022

Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's down smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 8% 0 AngleIcon60.png Standard 50 90 0 4.0 0 0.0 3.0 13.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Energy (type) Paralyze (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 3.0 8.0
1 0 0 6% 0 AngleIcon60.png Standard 40 50 0 7.0 0 0.0 3.0 17.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Energy (type) Paralyze (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Shock SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 3.0 10.0

Timing[edit]

Charges between 15-16
Hitboxes 20-24
Interruptible 42
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible