Super Smash Bros. Ultimate

Falco (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 15:51, February 4, 2022

Hitbox visualization showing Falco's neutral special, Blaster.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Speed-based 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 1.44 top 0.0 0.0 0.8 0.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grounded

Loop points 3-4, 29-30 (loop frames: 26)
Repeat window 2-17
Laser 8-34
Interruptible (from release) 42 (13)
Animation length (from release) 63 (34)
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Aerial

Loop points 3-4, 26-27 (loop frames: 23)
Repeat window 2-15
Laser 7-33
Interruptible (from release) 39 (13)
Animation length (from release) 60 (34)
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Loop point
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
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Prop event
Interruptibility
Interruptible