Super Smash Bros. Brawl

Zero Suit Samus (SSBB)/Back throw: Difference between revisions

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Revision as of 13:59, April 26, 2020

Overview

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Throw and Hitbox Data

Hitbox

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
0 0 0 2% 0 AngleIcon45.png Forwards 30 130 0 4.0 0 0.0 12.0 -12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 4% AngleIcon45.png Forwards 70 60 0 0 1.0x 1.0x 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 1.0x 1.0x 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

Invincibility 1-8
Hitbox 9
Throw Release 10
Interruptible 28
Animation length 34
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible