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Zero Suit Samus (SSBB)/Up smash

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Overview

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Hitboxes

Gun

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon110.png 0 100 120 6.0 0 0.0 10.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsIndirect.png
Hits 2-6
0 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 0 0.0 28.0 2.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 0 0.0 22.0 2.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsDirect.png
Hit 7
1 0 3% 0 AngleIcon80.png 70 133 0 5.0 0 0.0 17.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 AngleIcon80.png 70 133 0 6.5 0 0.0 25.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
3 0 3% 0 AngleIcon80.png 70 133 0 8.0 0 0.0 34.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png

Whip

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 2-6
0 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 9 0.0 0.0 -2.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 7 0.0 0.0 -3.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon110.png 30 30 0 5.0 5 0.0 0.0 -3.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png
3 0 1% 0 AngleIcon90.png 40 30 0 7.0 3 0.0 0.0 -2.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png

Timing

Charges between 5-6
Hit 1 8
Hits 2-6 10, 13, 16, 20, 22
Hit 7 28-29
Interruptible 46
Animation length 51
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible