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Chrom (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:41, July 8, 2022

Hitbox visualization showing Chrom's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 2
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1 0 0 14.25% 0 AngleIcon47.png Backward 42 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword1 0.0 0.0 2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 14.25% 0 AngleIcon47.png Backward 42 90 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 sword1 0.0 0.0 7.2 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 6-7
Hit 2 21-22
Interruptible 63
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible