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Chrom (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Chrom's up special, Soaring Slash.
Hitbox visualization showing Chrom's up special, Soaring Slash, when falling.
Hitbox visualization showing Chrom's up special, Soaring Slash, when landing.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

  • Change The properties of Soaring Slash have been altered.

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Nerf Soaring Slash's meteor smash hitbox has reduced knockback, and Chrom's falling speed is increased 15 frames into the descent. This makes the move more likely to KO Chrom first when used in a sacrificial KO, limiting its ability to secure wins in a last-stock scenario.
    • Nerf Additionally, the descent will now sometimes fail to connect into the landing hit when used out of a jump, due to Chrom descending much faster than the opponent.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hit 1
0 0 6.0% 0 AngleIcon91.png 0 100 155 4.8 top 0.0 5.0 18.0 0.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
1 0 6.0% 0 AngleIcon89.png 0 100 155 4.8 top 0.0 5.0 8.0 0.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
2 0 6.0% 0 AngleIcon90.png 0 100 140 4.8 top 0.0 12.5 8.0 0.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
3 0 6.0% 0 AngleIcon91.png 0 100 140 4.8 top 0.0 12.5 18.0 0.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
Late hit
0 0 1.5% 0 AngleIcon365.png 0 100 125 9.0 top 0.0 16.0 to 8.0 14.0 0.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Chrom Hit SpecialsDirect.png 7
Falling (early)
0 0 6.0% 0 AngleIcon70.png 120 30 0 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 0.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
1 0 6.0% 0 AngleIcon270.png 0 100 160 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 0.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
Falling (late)
0 0 6.0% 0 AngleIcon70.png 0 50 0 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 to 13.0 0.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
1 0 6.0% 0 AngleIcon270.png 0 100 150 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 to 13.0 0.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
Landing
0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png 70 115 0 10.0 top 0.0 6.0 to 11.0 11.8 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png 0
All hitboxes except the landing hit use weight-independent knockback.

Timing

This data is if the move starts and lands at the same level. The duration of falling will change depending on when Chrom lands, if he lands at all.

Super Armor 10-30
Hit 1 10-11
Multihits 39-47
Falling (early, late) 54, 55-63
Landing 1-4
Interruptible (landing) 37
Animation length (landing) 53
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Armour
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Interruptible


This move in SSBU Chrom's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash