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Mii Swordfighter (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:04, July 28, 2022

Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's second jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 30 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 6.2 10.0 to 11.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Hitboxes 6-7
Continuability Held on hit or tapped 9-35
Held without hitting 15
Interruptible 23
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible