Super Smash Bros. 4

Diddy Kong (SSB4)/Dash attack: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:43, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Diddy Kong's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
1 0 2% 0 AngleIcon40.png 0 100 55 3.5 0 0.0 7.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 2% 0 Autolink angle (366) 0 100 62 3.5 0 0.0 7.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 3% 0 AngleIcon78.png 80 90 0 4.5 0 0.0 6.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hit 1 9
Hit 2 18
Hit 3 24
Interruptible 46
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible