Super Smash Bros. 4

Diddy Kong (SSB4)/Down throw

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Hitbox visualization showing Diddy Kong's down throw.

Overview[edit]

Diddy Kong throws the opponent behind him. The throw has relatevly low knockback and low endlag which allows it to reliably combo into his aerials, especialy into his up aerial, which was dubbed as the "Hoo-Hah".


They did nerf it in balance patches by increasing his knockback and making his angle worse, but it always remained a pretty solid combo throw.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Nerf Down throw deals less damage (7% → 6%) and has increased knockback scaling (40 → 50), hindering its combo potential.

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff His damage went back to what it was before patch 1.0.6 (6% → 7%).
  • Nerf Angle (105° → 106°).
  • Nerf Knockback scaling (50 → 59).
    • Nerf Altogether, these changes hinder down throw's combo potential.

Throw Data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 7% AngleIcon106.png Forwards 85 59 0 0 0.0x Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 19
Interruptible 32
Animation length 61
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