Super Smash Bros. Brawl

Ganondorf (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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==Hitboxes==
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Latest revision as of 22:12, May 21, 2024

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Ganondorf forward smash hitbox visualizations
GanondorfFSmashUpSSBB.gif
GanondorfFSmashSSBB.gif
GanondorfFSmashDownSSBB.gif

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 24% 0 AngleIcon45.png 30 85 0 5.0 30 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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Angled forward
0 0 24% 0 AngleIcon40.png 30 83 0 5.0 30 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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Angled down
0 0 24% 0 AngleIcon35.png 30 80 0 5.0 30 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 24% 0 AngleIcon35.png 30 75 0 5.0 31 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 9-10
Hitboxes 21-26
Interruptible 60
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox