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Fox (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.5
|-
!Period before applying gravity
|4 frames
|-
!Gravity
|0.027
|-
!Minimum reflection period
|20 frames
|}
===Reflector===
{|class="wikitable"
!Size
|8.5u
|-
!Damage threshold
|50%
|-
!Damage multiplier
|1.4
|-
!Speed multiplier
|1.4
|-
!Lifetime multiplier
|1
|}


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{{MvSubNavFox|g=SSBU}}

Revision as of 10:38, May 16, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Reflector.
Hitbox visualization showing the hitbox of Fox's down special, Reflector.
Hitbox visualization showing Fox's down special, Reflector.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon10.png Standard 66 32 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 6.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon24.png Standard 66 45 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 6.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

After one full loop, releasing the button at any point causes the move to transition into the ending portion.

Intangibility 2-3
Hitbox 3
Loop points 3-4, 23-24
Reflection 4-23
Interruptible (from loop) 37 (14)
Animation length (from loop) 45 (22)
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(ReflectLoopE).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(ReflectLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Reflect).png
Reflect
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Move

Horizontal speed multiplier on startup 0.5
Period before applying gravity 4 frames
Gravity 0.027
Minimum reflection period 20 frames

Reflector

Size 8.5u
Damage threshold 50%
Damage multiplier 1.4
Speed multiplier 1.4
Lifetime multiplier 1