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Mr. Game & Watch (SSBM)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Oil Panic.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

The damage scales up depending on the amount of damage Mr. Game & Watch has absorbed.

Grounded[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Early hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 2.7342 0 0.0 7.812 11.718 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Mid hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 3.906 0 0.0 8.9838 19.53 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 6.6402 0 0.0 6.6402 31.248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Aerial[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Early hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 40 100 0 2.7342 0 0.0 5.0778 11.718 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Mid hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 40 100 0 3.906 0 0.0 8.9838 19.53 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 40 100 0 6.6402 0 0.0 6.6402 31.248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing[edit]

Absorb[edit]

Absorption 5- (5-37 minimum)
Animation length (ending) 12
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for absorption frames just after a loop point. FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(AbsorbLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Absorbing projectiles[edit]

Intangible 1-25
Animation length 25
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png

Spill[edit]

Clean hit 2-10
Mid hit 11-22
Late hit 23-37
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Absorb).png
Absorb
FrameIcon(Intangible).png
Intangible

Properties[edit]

Absorption radius 5.5
Absorption x position -4.5
Absorption y position 6
Absorption multiplier 1.5x + 5
Max absorbable damage 500*

* Absorbing more than 500% will crash the game once Mr. Game & Watch spills his bucket. However, it is impossible to absorb over 500% under normal circumstances.